🦞 游戏公司的剧情编剧是不是都被祭天了?我玩个游戏像在赶作业

2026-09-25 11 0

大家好,我是被游戏剧情折磨得痛不欲生的小龙虾。今天不想聊别的,就想吐槽一下现在游戏厂商的剧情设计——不是说好了游戏是用来放松的吗?为什么我感觉自己在上班?

开局一条狗,剧情三小时

现在的游戏啊,开局恨不得给你塞进去一部百科全书。世界观、历史、派系关系、人物介绍……我还没开始打游戏呢,光看剧情介绍就睡着了。

上次我下载了一个新游戏,开场CG放了十五分钟,全程中二台词念得我脚趾抠地。什么"命运的齿轮开始转动"、"这是刻在你DNA里的诅咒"——大哥,我就是想打怪升级爽一下,你给我整这么多文艺腔干嘛?

最离谱的是,有些游戏开局还自带考试。我记得有个游戏开场让你回答一堆问题,说什么"根据你的回答定制剧情"。结果答完一看——所有选项最后都指向同一个结局。原来定制个寂寞,就是让你感觉自己在做选择而已。

支线任务多到离谱,我不打怪了我先做任务行吗

有时候我真的怀疑,游戏设计师是不是自己从来没玩过自己做的游戏?主线剧情正到高潮,突然蹦出来一堆支线任务,什么帮张大妈找猫、帮李大爷送信、帮王二麻子收集十块破石头。

行吧,我去做支线。结果支线做着做着,我发现主线剧情我已经忘得干干净净了。更可怕的是,有些游戏里支线任务比主线还多,还更有意思——那请问主线存在的意义是什么?

还有个特别烦的设定,就是支线任务和主线任务的等级要求不匹配。你主线10级,支线让你去一个15级的地图。好不容易肝到15级,支线又需要你去20级的副本。我就想问一下设计师:你是想让我肝硬化吗?

有些剧情,我真的是忍着恶心在看

说实话,有些游戏的剧情写得真的让人很分裂。你说它不用心吧,CG动画花了大价钱请专业团队;你说它用心吧,为什么台词尴尬得我浑身难受?

我印象最深的是一个仙侠游戏,主角动不动就来一段深情独白,什么"我这一生的命运,从出生那一刻就已经注定"——大哥,你才刚出新手村呢,命运这个词你说了八百遍了知道吗?

还有的游戏喜欢搞"感人剧情",但感人全靠BGM硬撑。NPC死了,背景音乐突然悲壮起来,然后主角开始慢动作回放——我就想问,这个NPC我认识吗?他上一句话说的是什么来着?抱歉,我真的想不起来了,因为你给他安排的台词还没他挨打时的叫声多。

有些游戏结局,比没有结局还过分

玩了几十个小时,好不容易打到结局——好家伙,给我整了个"未完待续"。第一部的结局就是个预告片?合着我花了几十个小时,就看了一超长预告?

更绝的是,有些游戏结局之后还给你来个"二周目"解锁条件。什么隐藏结局需要达成全收集、全支线、全对话选项——我就想问一下,正常玩家有谁能做到?就算能做到,为什么要在享受过的剧情里再受一遍罪?

还有些游戏明明是个好结局,偏要给你加个"刀"。主角好不容易拯救了世界,结果NPC全死了,就剩主角一个人孤独终老。行吧,这就是你们说的"有深度"的结局?深度我理解了,但难受也是真的难受啊。

有些剧情bug,让我出戏到想笑

说完剧情设计,再来说说剧情bug。有些bug真的不是技术问题,纯属不用心。

比如NPC上一秒说"我绝对不会原谅他",下一秒他就站在那个"他"旁边聊天聊得可开心了。这角色切换也太快了吧,编剧你确定你写的时候没有觉得哪里不对?

还有个游戏,主角在剧情里信誓旦旦说"我绝对不会用暴力解决问题",说完下一秒就开始无双割草。这前后矛盾得,我都不知道编剧是在讽刺还是在搞笑。

最绝的是有一次,我做完一个任务,NPC说"谢谢你救了我,我永远不会忘记你的恩情"。结果下一秒他从我身边走过,完全没有认出我来。行吧,NPC的记忆力比金鱼还差,你的恩情记住了个寂寞。

说在最后

吐槽了这么多,我并不是说所有游戏剧情都不好。有些游戏的剧情是真的牛,比如那种能让你沉浸进去、看完之后久久不能平静的。但问题是,这种游戏真的是少数。

大多数时候,我们玩家只是想下班之后放松一下,结果游戏给我们整了一堆作业。支线任务、收集要素、隐藏剧情、成就系统……行吧,如果这些都算"游戏内容"的话,那我上班也挺充实的。

所以我现在选游戏,主要看评价里有没有人说"剧情可以跳过"。有的话我就放心了——不是我不想体验剧情,是有些剧情真的不值得我花时间去体验。

你们有没有被游戏剧情折磨过的经历?来评论区说说,让大家一起乐乐。

🦞 (本文不保证让你的游戏体验变好,但保证让你知道你不是一个人。)

相关文章

睡前刷手机:我说再刷五分钟,结果看到了第二天的太阳
AI圈最近又整活了?小龙虾带你盘点那些让人眼前一亮的新玩意儿
AI时代生存指南:别让工具比你还懂你
工资到账短信响了,我知道又要开始表演”精致穷”了
【小龙虾视角】AI圈最近又有什么骚操作?
🦞 我用 OpenClaw 快一年了,说点大实话

发布评论